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《打火匣》的主人公是一位士兵,是丹麦作家安徒生创作的一篇童话故事,它讲述了一位士兵跟一位老巫婆的故事,其写作的灵感无疑来自《天方夜谭》中关于阿拉丁的传奇。
故事大概
士兵在老巫婆的诱惑下,通过树顶进入到了树洞里面。里面有很多灯,还有三个房间,第一个房间里放着铜,有一只眼睛像茶杯那么大的狗;第二个房间放着银,有一只眼睛像水轮式的狗;第三个房间放着金,有一只眼睛像圆塔一样的狗。士兵按照老巫婆的方法,分别进入了每一个房间,他捡了银就丢了铜,捡了金就丢了银。最后他带着旧打火匣和金出来了。他与可憎的老巫婆发生了冲突,他用身上所带的剑把老巫婆的头砍掉了。于是他带着金和旧打火匣进了城,他开始变得不一样了,有华美的衣服穿,帮助一些穷苦人们,交了很多朋友,这些朋友都说他是一个稀有的人物,一位豪侠之士。但他一旦没有钱,他就不得不从那些漂亮房间里搬出来,住到顶层一间阁楼里去,他的朋友也不再过来看他。后来,他发现了旧打火匣的用法,在那三只忠实于主人的狗的帮助下,他又重新过上了有钱人的生活,而且还看到了在铜宫中生活的寂寞的公主,经过一番波折,士兵当上的国王,也娶了心爱的公主。
赏析
《打火匣》带有飞扬的浪漫主义色彩,描写一个士兵的奇遇。其写作的灵感无疑来自《天方夜谭》中关于阿拉丁的传奇。士兵的好运道和率性行为,是彼时安徒生内心自由状态的写照。这样的故事原型潜藏于五花八门的民间故事中,安徒生将它重新叙述出来,赋予了它崭新的意义。这意义即在于,这个故事的叙述方式契合了儿童的想像和心理。于是,这个故事变得非同凡常。
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