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1、编辑材料,由于可视化和编辑材质分量的关系,基于节点的编辑器可以改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理制作所需的大量材质;
2、进行硬件渲染,可以在更短时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,可帮助制作高品质的图像;
3、可进行本地编辑,通过让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层,从而更高效地进行协作。通过并行工作满足最后时限要求,在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一䷨ᳩEofeNext,ꭜ,⽈+慄眏쾎ⒹЀ䷨ᳩ㾈勢罹眏慄眏츨Ⓓ쾄Ⓓ䷨ᳩ㾈勢⽈+忽忽鎨瘦Љ镴俆ᯠ落鑳瘦肳瘦᪐∬╤✈㾈勢俆ᯠ露落ᯔ
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